public function loadother(t:String):void {
	//loads script name t into the array
	if (t == "terminal_station_1") {
		add("cutscene()");
		add("untilbars()");
		
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,60,1)");
			add("        -= PERSONAL LOG =-         ");
		add("position(centerx)");
		add("backgroundtext");
		add("flipme");
		add("speak");
		
		add("text(gray,0,120,6)");
			add(" Almost everyone has been    ");
			add(" evacuated from the space    ");
			add(" station now. The rest of us ");
			add(" are leaving in a couple of  ");
			add(" days, once our research has ");
			add(" been completed.             ");
		add("position(center)");
		add("speak");
		
		add("endtext");
		
		add("endcutscene()");
		add("untilbars()");
	}else if (t == "alreadyvisited") {
		add("squeak(player)");
		add("text(cyan,0,0,1)");
			add("...oh, I've already found this.");
		add("position(player,above)");
		add("speak_active");	
		add("endtext");
		
		add("endcutscene()");
		add("untilbars()");
	}else if (t == "terminal_outside_1") {
		add("cutscene()");
		add("untilbars()");
		
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,60,1)");
			add("      -= Research Notes =-       ");
		add("position(centerx)");
		add("backgroundtext");
		add("flipme");
		add("speak");
		
		add("text(gray,0,114,5)");
			add(" ... our first breakthrough was ");
			add(" the creation of the inversion  ");
			add(" plane, which creates a         ");
			add(" mirrored dimension beyond a   ");
			add(" given event horizon ...       ");
		add("position(center)");
		add("speak");
		
		add("endtextfast");
		add("delay(10)");
		
		add("ifexplored(2,16,alreadyvisited)");
		
		add("gamemode(teleporter)");
		add("delay(20)");
		
		add("squeak(terminal)");
		add("showcoordinates(2,16)");
		add("delay(10)");
		add("hidecoordinates(2,16)");
		add("delay(10)");
		add("showcoordinates(2,16)");
		add("delay(10)");
		add("hidecoordinates(2,16)");
		add("delay(10)");
		add("showcoordinates(2,16)");
		add("delay(45)");
		
		add("gamemode(game)");
		add("delay(20)");
		
		add("endcutscene()");
		add("untilbars()");
	}else if (t == "terminal_outside_2") {
		add("cutscene()");
		add("untilbars()");
		
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,60,1)");
			add("      -= Research Notes =-       ");
		add("position(centerx)");
		add("backgroundtext");
		add("flipme");
		add("speak");
		
		add("text(gray,0,114,3)");
			add("...with just a small modification to");
			add("the usual parameters, we were able  ");
			add("to stabilise an infinite tunnel!    ");
		add("position(center)");
		add("speak");
		
		add("endtextfast");
		add("delay(10)");
		
		add("ifexplored(8,9,alreadyvisited)");
		
		add("gamemode(teleporter)");
		add("delay(20)");
		
		add("squeak(terminal)");
		add("showcoordinates(8,9)");
		add("delay(10)");
		add("hidecoordinates(8,9)");
		add("delay(10)");
		add("showcoordinates(8,9)");
		add("delay(10)");
		add("hidecoordinates(8,9)");
		add("delay(10)");
		add("showcoordinates(8,9)");
		add("delay(45)");
		
		add("gamemode(game)");
		add("delay(20)");
		
		add("endcutscene()");
		add("untilbars()");
	}else if (t == "terminal_outside_3") {
		add("cutscene()");
		add("untilbars()");
		
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,60,1)");
			add("      -= Research Notes =-       ");
		add("position(centerx)");
		add("backgroundtext");
		add("flipme");
		add("speak");
		
		add("text(gray,0,114,3)");
			add(" ... the final step in creating ");
			add(" the dimensional stabiliser was ");
			add(" to create a feedback loop ... ");
		add("position(center)");
		add("speak");
		
		add("endtextfast");
		add("delay(10)");
		
		add("ifexplored(14,1,alreadyvisited)");
		
		add("gamemode(teleporter)");
		add("delay(20)");
		
		add("squeak(terminal)");
		add("showcoordinates(14,1)");
		add("delay(10)");
		add("hidecoordinates(14,1)");
		add("delay(10)");
		add("showcoordinates(14,1)");
		add("delay(10)");
		add("hidecoordinates(14,1)");
		add("delay(10)");
		add("showcoordinates(14,1)");
		add("delay(45)");
		
		add("gamemode(game)");
		add("delay(20)");
		
		add("endcutscene()");
		add("untilbars()");
	}else if (t == "terminal_outside_4") {
		add("cutscene()");
		add("untilbars()");
		
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,60,1)");
			add("      -= Research Notes =-       ");
		add("position(centerx)");
		add("backgroundtext");
		add("flipme");
		add("speak");
		
		add("text(gray,0,114,4)");
			add(" ...despite our best efforts, ");
			add(" the dimensional stabiliser   ");
			add(" won't hold out forever. Its  ");
			add(" collapse is inevitable...    ");
		add("position(center)");
		add("speak");
		
		add("endtextfast");
		add("delay(10)");
		
		add("squeak(player)");
		add("text(cyan,0,0,2)");
			add("Huh? These coordinates aren't");
			add("even in this dimension!");
		add("position(player,above)");
		add("speak_active");	
		add("endtext");
		
		add("endcutscene()");
		add("untilbars()");
	}else if (t == "terminal_outside_5") {
		add("cutscene()");
		add("untilbars()");
		
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,60,1)");
			add("     -= Personal Log =-      ");
		add("position(centerx)");
		add("backgroundtext");
		add("flipme");
		add("speak");
		
		add("text(gray,0,114,5)");
			add(" ... I've had to seal off ");
			add("   access to most of our ");
			add(" research. Who knows what ");
			add(" could happen if it fell  ");
			add(" into the wrong hands? ...  ");
		add("position(center)");
		add("speak");
		
		add("endtextfast");
		add("delay(10)");
		
		add("gamemode(teleporter)");
		add("delay(20)");
		
		add("squeak(terminal)");
		add("showsecretlab()");
		add("delay(10)");
		add("hidesecretlab()");
		add("delay(10)");
		add("showsecretlab()");
		add("delay(10)");
		add("hidesecretlab()");
		add("delay(10)");
		add("showsecretlab()");
		add("delay(45)");
		
		add("gamemode(game)");
		add("delay(20)");
		
		add("endcutscene()");
		add("untilbars()");
	}else if (t == "terminal_outside_6") {
		add("cutscene()");
		add("untilbars()");
		
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,60,1)");
			add("      -= Research Notes =-       ");
		add("position(centerx)");
		add("backgroundtext");
		add("flipme");
		add("speak");
		
		add("text(gray,0,114,3)");
			add("... access to the control center");
			add("is still possible through the   ");
			add("main atmospheric filters ...    ");
		add("position(center)");
		add("speak");
		
		add("endtextfast");
		add("delay(10)");
		
		add("ifexplored(12,14,alreadyvisited)");
		
		add("gamemode(teleporter)");
		add("delay(20)");
		
		add("squeak(terminal)");
		add("showcoordinates(12,14)");
		add("delay(10)");
		add("hidecoordinates(12,14)");
		add("delay(10)");
		add("showcoordinates(12,14)");
		add("delay(10)");
		add("hidecoordinates(12,14)");
		add("delay(10)");
		add("showcoordinates(12,14)");
		add("delay(45)");
		
		add("gamemode(game)");
		add("delay(20)");
		
		add("endcutscene()");
		add("untilbars()");
	}else if (t == "terminal_finallevel") {
		add("cutscene()");
		add("untilbars()");
		
		add("squeak(terminal)");		
		add("text(gray,0,114,9)");
			add("* DIMENSIONAL STABILITY GENERATOR *");
			add("");
			add("     [ Currently Generating ]      ");
			add("        Maximum Stability    ");
			add("");
			add("            [ Status ]");
			add("              Online");
			add("");
			add("READY _");
		add("position(center)");
		add("speak_active");
		
		add("endtextfast");
		add("delay(10)");
		
		add("squeak(player)");
		add("text(cyan,0,0,2)");
			add("Aha! This must be what's" );
			add("causing the interference!");
		add("position(player,above)");
		add("speak_active");	
		
		add("squeak(player)");
		add("text(cyan,0,0,1)");
			add("I wonder if I can turn it off?");
		add("position(player,above)");
		add("speak_active");		
		
		add("squeak(terminal)");		
		add("text(gray,0,114,4)");
			add("WARNING: Disabling the Dimensional");
			add("Stability Generator may lead to");
			add("instability! Are you sure you want");
			add("to do this?");
		add("position(center)");
		add("speak_active");
		
		add("squeak(player)");
		add("text(cyan,0,0,1)");
			add("Yes!");
		add("position(player,above)");
		add("speak_active");
		
		add("squeak(terminal)");		
		add("text(gray,0,114,6)");
			add("Seriously! The whole dimension");
			add("could collapse! Just think about");
			add("this for a minute!");
			add("");
			add("Are you really sure you want");
			add("to do this?");
		add("position(center)");
		add("speak_active");
		
		add("squeak(player)");
		add("text(cyan,0,0,1)");
			add("Yes!");
		add("position(player,above)");
		add("speak_active");
		
		add("endtext");
		
		add("stopmusic");
		add("gamestate(200)");
	}else if (t == "finalterminal_finish") 	{

		
		//add("delay(15)");	add("flash(5)"); add("shake(20)"); add("playef(9,10)");
					
		add("text(gray,0,114,3)");
			add("          -= WARNING =-         ");
			add("");
			add(" DIMENSIONAL STABILISER OFFLINE ");
		add("position(center)");
		add("speak_active");
		add("endtext");

		add("squeak(cry)");
		add("changemood(player,1)");
		add("text(cyan,0,0,1)");
			add("Uh oh...");
		add("position(player,above)");
		add("speak_active");
		add("endtext");
		
		add("play(2)");
		add("changemood(player,0)");
		
		add("endcutscene()");
		add("untilbars()");
	}else if (t == "terminal_station_2") {
		add("cutscene()");
		add("untilbars()");
		
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,60,1)");
			add("      -= Research Notes =-       ");
		add("position(centerx)");
		add("backgroundtext");
		add("flipme");
		add("speak");
		
		add("text(gray,0,114,3)");
			add(" ...everything collapses,  ");
			add(" eventually. It's the way  ");
			add("    of the universe.       ");
		add("position(center)");
		add("speak");
		
		add("endtextfast");
		
		add("endcutscene()");
		add("untilbars()");
	}else if (t == "terminal_station_3") {
		add("cutscene()");
		add("untilbars()");
		
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,114,3)");
			add("I wonder if the generator we set");
			add("up in the polar dimension is");
			add("what's affecting our teleporters?");
		add("position(center)");
		add("speak_active");
		
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,114,1)");
			add("No, it's probably just a glitch.");
		add("position(center)");
		add("speak_active");
		
		add("endtext");
		
		add("endcutscene()");
		add("untilbars()");
	}else if (t == "terminal_station_4") {
		add("cutscene()");
		add("untilbars()");
		
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,60,1)");
			add("        -= PERSONAL LOG =-         ");
		add("position(centerx)");
		add("backgroundtext");
		add("flipme");
		add("speak");
		
		add("text(gray,0,114,2)");
			add(" Hah! Nobody will ever ");
			add(" get this one. ");
		add("position(center)");
		add("speak");
		
		add("endtextfast");
		
		add("endcutscene()");
		add("untilbars()");
	}else if (t == "terminal_warp_1") {
		add("cutscene()");
		add("untilbars()");
		
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,114,3)");
			add("...The other day I was chased");
			add("down a hallway by a giant cube");
			add("with the word AVOID on it.");
		add("position(center)");
		add("speak_active");
		
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,114,1)");
			add("These security measures go too far!");
		add("position(center)");
		add("speak_active");
		
		add("endtext");
		
		add("endcutscene()");
		add("untilbars()");
	}else if (t == "terminal_warp_2") {
		add("cutscene()");
		add("untilbars()");
		
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,114,2)");
			add("The only way into my private lab");
			add("anymore is by teleporter.");
		add("position(center)");
		add("speak_active");
		
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,114,3)");
			add("I've made sure that it's");
			add("difficult for unauthorised");
			add("personnel to gain access.");
		add("position(center)");
		add("speak_active");
		
		add("endtext");
		
		add("endcutscene()");
		add("untilbars()");
	}else if (t == "terminal_lab_1") {
		add("cutscene()");
		add("untilbars()");
		
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,114,4)");
			add("... it turns out the key to");
			add("stabilising this dimension was");
			add("to create a balancing force");
			add("outside of it!");
		add("position(center)");
		add("speak_active");
		
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,114,2)");
			add("Though it looks like that's just");
			add("a temporary solution, at best.");
		add("position(center)");
		add("speak_active");
		
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,114,4)");
			add("I've been working on");
			add("something more permanent,");
			add("but it seems it's going");
			add("to be too late...");
		add("position(center)");
		add("speak_active");
		
		add("endtext");
		
		add("endcutscene()");
		add("untilbars()");
	}else if (t == "terminal_lab_2") {
		add("cutscene()");
		add("untilbars()");
		
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,114,1)");
			add("?SYNTAX  ERROR");
		add("position(center)");
		add("speak_active");

		add("endtext");
		
		add("endcutscene()");
		add("untilbars()");
	}else if (t == "terminal_secretlab") {
		add("cutscene()");
		add("untilbars()");
		
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,114,4)");  
			add("         -= WARNING =-");
			add("");
			add(" The Super-Gravitron is intended  ");
			add(" for entertainment purposes only. ");
		add("position(center)");
		add("speak_active");
		
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,114,4)");
			add("Anyone found using the Super");
			add("Gravitron for educational");
			add("purposes may be asked to");
			add("stand in the naughty corner.");
		add("position(center)");
		add("speak_active");
		
		add("endtext");
		
		add("endcutscene()");
		add("untilbars()");
	}else if (t == "terminal_shipcomputer") {
		add("cutscene()");
		add("untilbars()");
		
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,114,3)");
			add("   -= D.S.S. SOULEYE =-   ");
			add("");
			add(" Ship Navigation Controls ");
		add("position(center)");
		add("speak_active");
		
		add("ifflag(67,terminal_letsgo)");
		
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,114,3)");
			add("Error! Error! Cannot isolate");
			add("dimensional coordinates!");
			add("Interference detected!");
		add("position(center)");
		add("speak_active");
		add("endtext");

		add("endcutscene()");
		add("untilbars()");
	}else if (t == "terminal_letsgo") {
		add("squeak(player)");
		add("text(player,0,0,2)");
			add("Now that the ship is fixed,");
			add("we can leave anytime we want!");
		add("position(player,above)");
		add("speak_active");	
		
		add("squeak(player)");
		add("text(player,0,0,3)");
			add("We've all agreed to");
			add("keep exploring this");
			add("dimension, though.");
		add("position(player,above)");
		add("speak_active");	
		
		add("squeak(player)");
		add("text(player,0,0,1)");
			add("Who knows what we'll find?");
		add("position(player,above)");
		add("speak_active");	
		add("endtext");
		
		add("endcutscene()");
		add("untilbars()");
	}else if (t == "terminal_radio") {
		add("cutscene()");
		add("untilbars()");
		
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,114,4)");
			add("  -= SHIP RADIO =-  ");
			add("");
			add("     [ Status ]");
			add("    Broadcasting");
		add("position(center)");
		add("speak_active");
		
		add("endtext");
		
		add("endcutscene()");
		add("untilbars()");
	}else if (t == "terminal_jukebox") {
		add("cutscene()");
		add("untilbars()");
		
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,114,7)");
			add("          -= JUKEBOX =-       ");
			add("");
			add("   Songs will continue to play   ");
			add("   until you leave the ship.");
			add("");
			add("      Collect trinkets to");
			add("       unlock new songs!");
		add("position(center)");
		add("speak_active");
		
		add("endtext");
		
		add("iftrinketsless(5,terminal_jukeunlock1)");
		add("iftrinketsless(8,terminal_jukeunlock2)");
		add("iftrinketsless(10,terminal_jukeunlock3)");
		add("iftrinketsless(12,terminal_jukeunlock4)");
		add("iftrinketsless(14,terminal_jukeunlock41)");
		add("iftrinketsless(16,terminal_jukeunlock5)");
		add("iftrinketsless(18,terminal_jukeunlock6)");
		add("iftrinketsless(20,terminal_jukeunlock7)");
		
		add("endcutscene()");
		add("untilbars()");
	}else if (t == "terminal_jukeunlock1") {
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,114,4)");
			add(" NEXT UNLOCK:    ");
			add(" 5 Trinkets");
			add("");
			add(" Pushing Onwards ");
		add("position(center)");
		add("speak_active");
		add("endtext");
		
		add("endcutscene()");
		add("untilbars()");
	}else if (t == "terminal_jukeunlock2") {
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,114,4)");
			add(" NEXT UNLOCK:    ");
			add(" 8 Trinkets");
			add("");
			add(" Positive Force ");
		add("position(center)");
		add("speak_active");
		add("endtext");
		
		add("endcutscene()");
		add("untilbars()");
	}else if (t == "terminal_jukeunlock3") {
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,114,4)");
			add(" NEXT UNLOCK:    ");
			add(" 10 Trinkets");
			add("");
			add(" Presenting VVVVVV ");
		add("position(center)");
		add("speak_active");
		add("endtext");
		
		add("endcutscene()");
		add("untilbars()");
	}else if (t == "terminal_jukeunlock4") {
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,114,4)");
			add(" NEXT UNLOCK:    ");
			add(" 12 Trinkets");
			add("");
			add(" Potential for Anything ");
		add("position(center)");
		add("speak_active");
		add("endtext");
		
		add("endcutscene()");
		add("untilbars()");
	}else if (t == "terminal_jukeunlock41") {
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,114,4)");
			add(" NEXT UNLOCK:    ");
			add(" 14 Trinkets");
			add("");
			add(" Pressure Cooker ");
		add("position(center)");
		add("speak_active");
		add("endtext");
		
		add("endcutscene()");
		add("untilbars()");
	}else if (t == "terminal_jukeunlock5") {
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,114,4)");
			add(" NEXT UNLOCK:    ");
			add(" 16 Trinkets");
			add("");
			add(" Predestined Fate ");
		add("position(center)");
		add("speak_active");
		add("endtext");
		
		add("endcutscene()");
		add("untilbars()");
	}else if (t == "terminal_jukeunlock6") {
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,114,4)");
			add(" NEXT UNLOCK:    ");
			add(" 18 Trinkets");
			add("");
			add(" Popular Potpourri ");
		add("position(center)");
		add("speak_active");
		add("endtext");
		
		add("endcutscene()");
		add("untilbars()");
	}else if (t == "terminal_jukeunlock7") {
		add("squeak(terminal)");
		add("text(gray,0,114,4)");
			add(" NEXT UNLOCK:    ");
			add(" 20 Trinkets");
			add("");
			add(" Pipe Dream ");
		add("position(center)");
		add("speak_active");
		add("endtext");
		
		add("endcutscene()");
		add("untilbars()");
	}else if (t == "terminal_juke1") {
		add("play(4)");
		add("squeak(terminal)");
		add("jukebox(1)");
	}else if (t == "terminal_juke2") {
		add("play(1)");
		add("squeak(terminal)");
		add("jukebox(2)");
	}else if (t == "terminal_juke3") {
		add("play(2)");
		add("squeak(terminal)");
		add("jukebox(3)");
	}else if (t == "terminal_juke4") {
		add("play(6)");
		add("squeak(terminal)");
		add("jukebox(4)");
	}else if (t == "terminal_juke5") {
		add("play(3)");
		add("squeak(terminal)");
		add("jukebox(5)");
	}else if (t == "terminal_juke6") {
		add("play(8)");
		add("squeak(terminal)");
		add("jukebox(6)");
	}else if (t == "terminal_juke7") {
		add("play(11)");
		add("squeak(terminal)");
		add("jukebox(7)");
	}else if (t == "terminal_juke8") {
		add("play(10)");
		add("squeak(terminal)");
		add("jukebox(8)");
	}else if (t == "terminal_juke9") {
		add("play(12)");
		add("squeak(terminal)");
		add("jukebox(9)");
	}else if (t == "terminal_juke10") {
		add("play(9)");
		add("squeak(terminal)");
		add("jukebox(10)");
	}
}
