mirror of
https://github.com/TerryCavanagh/VVVVVV.git
synced 2026-01-29 17:38:16 +03:00
Declare obj.flags a vector of bools instead of ints
It's treated like a bool anyway, so might as well make it one. This also necessitates updating every single instance where it or an element inside it is used, too.
This commit is contained in:
@@ -735,9 +735,9 @@ void Game::updatestate()
|
||||
case 8:
|
||||
//Enter dialogue
|
||||
obj.removetrigger(8);
|
||||
if (obj.flags[13] == 0)
|
||||
if (!obj.flags[13])
|
||||
{
|
||||
obj.changeflag(13, 1);
|
||||
obj.changeflag(13, true);
|
||||
graphics.createtextbox(" Press ENTER to view map ", -1, 155, 174, 174, 174);
|
||||
graphics.addline(" and quicksave");
|
||||
graphics.textboxtimer(60);
|
||||
@@ -837,9 +837,9 @@ void Game::updatestate()
|
||||
case 12:
|
||||
//Intermission 1 instructional textbox, depends on last saved
|
||||
obj.removetrigger(12);
|
||||
if (obj.flags[61] == 0)
|
||||
if (!obj.flags[61])
|
||||
{
|
||||
obj.changeflag(61, 1);
|
||||
obj.changeflag(61, true);
|
||||
graphics.textboxremovefast();
|
||||
graphics.createtextbox(" You can't continue to the next ", -1, 8, 174, 174, 174);
|
||||
if (lastsaved == 5)
|
||||
@@ -916,28 +916,28 @@ void Game::updatestate()
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 20:
|
||||
if (obj.flags[1] == 0)
|
||||
if (!obj.flags[1])
|
||||
{
|
||||
obj.changeflag(1, 1);
|
||||
obj.changeflag(1, true);
|
||||
state = 0;
|
||||
graphics.textboxremove();
|
||||
}
|
||||
obj.removetrigger(20);
|
||||
break;
|
||||
case 21:
|
||||
if (obj.flags[2] == 0)
|
||||
if (!obj.flags[2])
|
||||
{
|
||||
obj.changeflag(2, 1);
|
||||
obj.changeflag(2, true);
|
||||
state = 0;
|
||||
graphics.textboxremove();
|
||||
}
|
||||
obj.removetrigger(21);
|
||||
break;
|
||||
case 22:
|
||||
if (obj.flags[3] == 0)
|
||||
if (!obj.flags[3])
|
||||
{
|
||||
graphics.textboxremovefast();
|
||||
obj.changeflag(3, 1);
|
||||
obj.changeflag(3, true);
|
||||
state = 0;
|
||||
graphics.createtextbox(" Press ACTION to flip ", -1, 25, 174, 174, 174);
|
||||
graphics.textboxtimer(60);
|
||||
@@ -947,9 +947,9 @@ void Game::updatestate()
|
||||
|
||||
case 30:
|
||||
//Generic "run script"
|
||||
if (obj.flags[4] == 0)
|
||||
if (!obj.flags[4])
|
||||
{
|
||||
obj.changeflag(4, 1);
|
||||
obj.changeflag(4, true);
|
||||
startscript = true;
|
||||
newscript="firststeps";
|
||||
state = 0;
|
||||
@@ -961,11 +961,11 @@ void Game::updatestate()
|
||||
//state = 55; statedelay = 50;
|
||||
state = 0;
|
||||
statedelay = 0;
|
||||
if (obj.flags[6] == 0)
|
||||
if (!obj.flags[6])
|
||||
{
|
||||
obj.changeflag(6, 1);
|
||||
obj.changeflag(6, true);
|
||||
|
||||
obj.changeflag(5, 1);
|
||||
obj.changeflag(5, true);
|
||||
startscript = true;
|
||||
newscript="communicationstation";
|
||||
state = 0;
|
||||
@@ -975,9 +975,9 @@ void Game::updatestate()
|
||||
break;
|
||||
case 32:
|
||||
//Generic "run script"
|
||||
if (obj.flags[7] == 0)
|
||||
if (!obj.flags[7])
|
||||
{
|
||||
obj.changeflag(7, 1);
|
||||
obj.changeflag(7, true);
|
||||
startscript = true;
|
||||
newscript="teleporterback";
|
||||
state = 0;
|
||||
@@ -987,9 +987,9 @@ void Game::updatestate()
|
||||
break;
|
||||
case 33:
|
||||
//Generic "run script"
|
||||
if (obj.flags[9] == 0)
|
||||
if (!obj.flags[9])
|
||||
{
|
||||
obj.changeflag(9, 1);
|
||||
obj.changeflag(9, true);
|
||||
startscript = true;
|
||||
newscript="rescueblue";
|
||||
state = 0;
|
||||
@@ -999,9 +999,9 @@ void Game::updatestate()
|
||||
break;
|
||||
case 34:
|
||||
//Generic "run script"
|
||||
if (obj.flags[10] == 0)
|
||||
if (!obj.flags[10])
|
||||
{
|
||||
obj.changeflag(10, 1);
|
||||
obj.changeflag(10, true);
|
||||
startscript = true;
|
||||
newscript="rescueyellow";
|
||||
state = 0;
|
||||
@@ -1011,9 +1011,9 @@ void Game::updatestate()
|
||||
break;
|
||||
case 35:
|
||||
//Generic "run script"
|
||||
if (obj.flags[11] == 0)
|
||||
if (!obj.flags[11])
|
||||
{
|
||||
obj.changeflag(11, 1);
|
||||
obj.changeflag(11, true);
|
||||
startscript = true;
|
||||
newscript="rescuegreen";
|
||||
state = 0;
|
||||
@@ -1023,9 +1023,9 @@ void Game::updatestate()
|
||||
break;
|
||||
case 36:
|
||||
//Generic "run script"
|
||||
if (obj.flags[8] == 0)
|
||||
if (!obj.flags[8])
|
||||
{
|
||||
obj.changeflag(8, 1);
|
||||
obj.changeflag(8, true);
|
||||
startscript = true;
|
||||
newscript="rescuered";
|
||||
state = 0;
|
||||
@@ -1081,9 +1081,9 @@ void Game::updatestate()
|
||||
|
||||
case 41:
|
||||
//Generic "run script"
|
||||
if (obj.flags[60] == 0)
|
||||
if (!obj.flags[60])
|
||||
{
|
||||
obj.changeflag(60, 1);
|
||||
obj.changeflag(60, true);
|
||||
startscript = true;
|
||||
if (lastsaved == 2)
|
||||
{
|
||||
@@ -1108,9 +1108,9 @@ void Game::updatestate()
|
||||
break;
|
||||
case 42:
|
||||
//Generic "run script"
|
||||
if (obj.flags[62] == 0)
|
||||
if (!obj.flags[62])
|
||||
{
|
||||
obj.changeflag(62, 1);
|
||||
obj.changeflag(62, true);
|
||||
startscript = true;
|
||||
if (lastsaved == 2)
|
||||
{
|
||||
@@ -1135,9 +1135,9 @@ void Game::updatestate()
|
||||
break;
|
||||
case 43:
|
||||
//Generic "run script"
|
||||
if (obj.flags[63] == 0)
|
||||
if (!obj.flags[63])
|
||||
{
|
||||
obj.changeflag(63, 1);
|
||||
obj.changeflag(63, true);
|
||||
startscript = true;
|
||||
if (lastsaved == 2)
|
||||
{
|
||||
@@ -1162,9 +1162,9 @@ void Game::updatestate()
|
||||
break;
|
||||
case 44:
|
||||
//Generic "run script"
|
||||
if (obj.flags[64] == 0)
|
||||
if (!obj.flags[64])
|
||||
{
|
||||
obj.changeflag(64, 1);
|
||||
obj.changeflag(64, true);
|
||||
startscript = true;
|
||||
if (lastsaved == 2)
|
||||
{
|
||||
@@ -1189,9 +1189,9 @@ void Game::updatestate()
|
||||
break;
|
||||
case 45:
|
||||
//Generic "run script"
|
||||
if (obj.flags[65] == 0)
|
||||
if (!obj.flags[65])
|
||||
{
|
||||
obj.changeflag(65, 1);
|
||||
obj.changeflag(65, true);
|
||||
startscript = true;
|
||||
if (lastsaved == 2)
|
||||
{
|
||||
@@ -1216,9 +1216,9 @@ void Game::updatestate()
|
||||
break;
|
||||
case 46:
|
||||
//Generic "run script"
|
||||
if (obj.flags[66] == 0)
|
||||
if (!obj.flags[66])
|
||||
{
|
||||
obj.changeflag(66, 1);
|
||||
obj.changeflag(66, true);
|
||||
startscript = true;
|
||||
if (lastsaved == 2)
|
||||
{
|
||||
@@ -1244,9 +1244,9 @@ void Game::updatestate()
|
||||
|
||||
case 47:
|
||||
//Generic "run script"
|
||||
if (obj.flags[69] == 0)
|
||||
if (!obj.flags[69])
|
||||
{
|
||||
obj.changeflag(69, 1);
|
||||
obj.changeflag(69, true);
|
||||
startscript = true;
|
||||
newscript="trenchwarfare";
|
||||
state = 0;
|
||||
@@ -1256,9 +1256,9 @@ void Game::updatestate()
|
||||
break;
|
||||
case 48:
|
||||
//Generic "run script"
|
||||
if (obj.flags[70] == 0)
|
||||
if (!obj.flags[70])
|
||||
{
|
||||
obj.changeflag(70, 1);
|
||||
obj.changeflag(70, true);
|
||||
startscript = true;
|
||||
newscript="trinketcollector";
|
||||
state = 0;
|
||||
@@ -1268,9 +1268,9 @@ void Game::updatestate()
|
||||
break;
|
||||
case 49:
|
||||
//Start final level music
|
||||
if (obj.flags[71] == 0)
|
||||
if (!obj.flags[71])
|
||||
{
|
||||
obj.changeflag(71, 1);
|
||||
obj.changeflag(71, true);
|
||||
music.niceplay(15); //Final level remix
|
||||
state = 0;
|
||||
}
|
||||
@@ -1411,7 +1411,7 @@ void Game::updatestate()
|
||||
state++;
|
||||
music.playef(9);
|
||||
music.play(2);
|
||||
obj.flags[72] = 1;
|
||||
obj.flags[72] = true;
|
||||
|
||||
screenshake = 10;
|
||||
flashlight = 5;
|
||||
@@ -1487,9 +1487,9 @@ void Game::updatestate()
|
||||
// Meeting crewmate in the warpzone
|
||||
//
|
||||
obj.removetrigger(100);
|
||||
if (obj.flags[4] == 0)
|
||||
if (!obj.flags[4])
|
||||
{
|
||||
obj.changeflag(4, 1);
|
||||
obj.changeflag(4, true);
|
||||
state++;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
@@ -1606,9 +1606,9 @@ void Game::updatestate()
|
||||
// Meeting crewmate in the space station
|
||||
//
|
||||
obj.removetrigger(120);
|
||||
if (obj.flags[5] == 0)
|
||||
if (!obj.flags[5])
|
||||
{
|
||||
obj.changeflag(5, 1);
|
||||
obj.changeflag(5, true);
|
||||
state++;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
@@ -1686,7 +1686,7 @@ void Game::updatestate()
|
||||
state++;
|
||||
music.playef(9);
|
||||
//music.play(2);
|
||||
obj.flags[72] = 1;
|
||||
obj.flags[72] = true;
|
||||
|
||||
screenshake = 10;
|
||||
flashlight = 5;
|
||||
@@ -2919,27 +2919,27 @@ void Game::updatestate()
|
||||
//change depending on when they get back to the ship.
|
||||
if (lastsaved == 2)
|
||||
{
|
||||
if (crewstats[3]) obj.flags[25] = 1;
|
||||
if (crewstats[4]) obj.flags[26] = 1;
|
||||
if (crewstats[5]) obj.flags[24] = 1;
|
||||
if (crewstats[3]) obj.flags[25] = true;
|
||||
if (crewstats[4]) obj.flags[26] = true;
|
||||
if (crewstats[5]) obj.flags[24] = true;
|
||||
}
|
||||
else if (lastsaved == 3)
|
||||
{
|
||||
if (crewstats[2]) obj.flags[50] = 1;
|
||||
if (crewstats[4]) obj.flags[49] = 1;
|
||||
if (crewstats[5]) obj.flags[48] = 1;
|
||||
if (crewstats[2]) obj.flags[50] = true;
|
||||
if (crewstats[4]) obj.flags[49] = true;
|
||||
if (crewstats[5]) obj.flags[48] = true;
|
||||
}
|
||||
else if (lastsaved == 4)
|
||||
{
|
||||
if (crewstats[2]) obj.flags[54] = 1;
|
||||
if (crewstats[3]) obj.flags[55] = 1;
|
||||
if (crewstats[5]) obj.flags[56] = 1;
|
||||
if (crewstats[2]) obj.flags[54] = true;
|
||||
if (crewstats[3]) obj.flags[55] = true;
|
||||
if (crewstats[5]) obj.flags[56] = true;
|
||||
}
|
||||
else if (lastsaved == 5)
|
||||
{
|
||||
if (crewstats[2]) obj.flags[37] = 1;
|
||||
if (crewstats[3]) obj.flags[38] = 1;
|
||||
if (crewstats[4]) obj.flags[39] = 1;
|
||||
if (crewstats[2]) obj.flags[37] = true;
|
||||
if (crewstats[3]) obj.flags[38] = true;
|
||||
if (crewstats[4]) obj.flags[39] = true;
|
||||
}
|
||||
//We're pitch black now, make a decision
|
||||
companion = 0;
|
||||
@@ -2957,22 +2957,22 @@ void Game::updatestate()
|
||||
|
||||
startscript = true;
|
||||
newscript = "intermission_1";
|
||||
obj.flags[19] = 1;
|
||||
if (lastsaved == 2) obj.flags[32] = 1;
|
||||
if (lastsaved == 3) obj.flags[35] = 1;
|
||||
if (lastsaved == 4) obj.flags[34] = 1;
|
||||
if (lastsaved == 5) obj.flags[33] = 1;
|
||||
obj.flags[19] = true;
|
||||
if (lastsaved == 2) obj.flags[32] = true;
|
||||
if (lastsaved == 3) obj.flags[35] = true;
|
||||
if (lastsaved == 4) obj.flags[34] = true;
|
||||
if (lastsaved == 5) obj.flags[33] = true;
|
||||
state = 0;
|
||||
}
|
||||
else if (crewrescued() == 5)
|
||||
{
|
||||
startscript = true;
|
||||
newscript = "intermission_2";
|
||||
obj.flags[20] = 1;
|
||||
if (lastsaved == 2) obj.flags[32] = 1;
|
||||
if (lastsaved == 3) obj.flags[35] = 1;
|
||||
if (lastsaved == 4) obj.flags[34] = 1;
|
||||
if (lastsaved == 5) obj.flags[33] = 1;
|
||||
obj.flags[20] = true;
|
||||
if (lastsaved == 2) obj.flags[32] = true;
|
||||
if (lastsaved == 3) obj.flags[35] = true;
|
||||
if (lastsaved == 4) obj.flags[34] = true;
|
||||
if (lastsaved == 5) obj.flags[33] = true;
|
||||
state = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -3229,7 +3229,7 @@ void Game::updatestate()
|
||||
break;
|
||||
case 3510:
|
||||
//Save stats and stuff here
|
||||
if (obj.flags[73] == 0)
|
||||
if (!obj.flags[73])
|
||||
{
|
||||
//flip mode complete
|
||||
NETWORK_unlockAchievement("vvvvvvgamecompleteflip");
|
||||
@@ -3283,7 +3283,7 @@ void Game::updatestate()
|
||||
i = obj.getplayer();
|
||||
obj.entities[i].colour = 102;
|
||||
|
||||
obj.flags[67] = 1;
|
||||
obj.flags[67] = true;
|
||||
|
||||
state++;
|
||||
statedelay = 30;
|
||||
@@ -4982,7 +4982,7 @@ void Game::loadquick()
|
||||
obj.flags.clear();
|
||||
for(size_t i = 0; i < values.size(); i++)
|
||||
{
|
||||
obj.flags.push_back(atoi(values[i].c_str()));
|
||||
obj.flags.push_back((bool) atoi(values[i].c_str()));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -5139,8 +5139,8 @@ void Game::loadquick()
|
||||
}
|
||||
|
||||
map.showteleporters = true;
|
||||
if(obj.flags[12]==1) map.showtargets = true;
|
||||
if (obj.flags[42] == 1) map.showtrinkets = true;
|
||||
if(obj.flags[12]) map.showtargets = true;
|
||||
if (obj.flags[42]) map.showtrinkets = true;
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -5209,7 +5209,7 @@ void Game::customloadquick(std::string savfile)
|
||||
obj.flags.clear();
|
||||
for(size_t i = 0; i < values.size(); i++)
|
||||
{
|
||||
obj.flags.push_back(atoi(values[i].c_str()));
|
||||
obj.flags.push_back((bool) atoi(values[i].c_str()));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -5398,8 +5398,8 @@ void Game::customloadquick(std::string savfile)
|
||||
}
|
||||
|
||||
map.showteleporters = true;
|
||||
if(obj.flags[12]==1) map.showtargets = true;
|
||||
if (obj.flags[42] == 1) map.showtrinkets = true;
|
||||
if(obj.flags[12]) map.showtargets = true;
|
||||
if (obj.flags[42]) map.showtrinkets = true;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -5642,7 +5642,7 @@ void Game::savetele()
|
||||
std::string flags;
|
||||
for(size_t i = 0; i < obj.flags.size(); i++ )
|
||||
{
|
||||
flags += help.String(obj.flags[i]) + ",";
|
||||
flags += help.String((int) obj.flags[i]) + ",";
|
||||
}
|
||||
msg = new TiXmlElement( "flags" );
|
||||
msg->LinkEndChild( new TiXmlText( flags.c_str() ));
|
||||
@@ -5839,7 +5839,7 @@ void Game::savequick()
|
||||
std::string flags;
|
||||
for(size_t i = 0; i < obj.flags.size(); i++ )
|
||||
{
|
||||
flags += help.String(obj.flags[i]) + ",";
|
||||
flags += help.String((int) obj.flags[i]) + ",";
|
||||
}
|
||||
msg = new TiXmlElement( "flags" );
|
||||
msg->LinkEndChild( new TiXmlText( flags.c_str() ));
|
||||
@@ -6029,7 +6029,7 @@ void Game::customsavequick(std::string savfile)
|
||||
std::string flags;
|
||||
for(size_t i = 0; i < obj.flags.size(); i++ )
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{
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flags += help.String(obj.flags[i]) + ",";
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flags += help.String((int) obj.flags[i]) + ",";
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}
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msg = new TiXmlElement( "flags" );
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msg->LinkEndChild( new TiXmlText( flags.c_str() ));
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@@ -6262,7 +6262,7 @@ void Game::loadtele()
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obj.flags.clear();
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for(size_t i = 0; i < values.size(); i++)
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{
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obj.flags.push_back(atoi(values[i].c_str()));
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||||
obj.flags.push_back((bool) atoi(values[i].c_str()));
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}
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}
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||||
}
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@@ -6420,8 +6420,8 @@ void Game::loadtele()
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}
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map.showteleporters = true;
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if(obj.flags[12]==1) map.showtargets = true;
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if (obj.flags[42] == 1) map.showtrinkets = true;
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||||
if(obj.flags[12]) map.showtargets = true;
|
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if (obj.flags[42]) map.showtrinkets = true;
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||||
}
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std::string Game::unrescued()
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