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Remove extra unnecessary palettes
This merges the colors from other palettes into the general entity palette function.
This commit is contained in:
@@ -1869,53 +1869,7 @@ void Graphics::drawgravityline(const int t, const int x, const int y, const int
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return;
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}
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if (obj.entities[t].life == 0)
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{
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||||
if (game.noflashingmode)
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||||
{
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set_color(200 - 20, 200 - 20, 200 - 20);
|
||||
draw_line(x, y, x + w, y + h);
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||||
return;
|
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}
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||||
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||||
switch(linestate)
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||||
{
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case 0:
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set_color(200 - 20, 200 - 20, 200 - 20);
|
||||
break;
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||||
case 1:
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||||
set_color(245 - 30, 245 - 30, 225 - 30);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
set_color(225 - 30, 245 - 30, 245 - 30);
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
set_color(200 - 20, 200 - 20, 164 - 10);
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
set_color(196 - 20, 255 - 30, 224 - 20);
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
set_color(196 - 20, 235 - 30, 205 - 20);
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
set_color(164 - 10, 164 - 10, 164 - 10);
|
||||
break;
|
||||
case 7:
|
||||
set_color(205 - 20, 245 - 30, 225 - 30);
|
||||
break;
|
||||
case 8:
|
||||
set_color(225 - 30, 255 - 30, 205 - 20);
|
||||
break;
|
||||
case 9:
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||||
set_color(245 - 30, 245 - 30, 245 - 30);
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
}
|
||||
else
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||||
{
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||||
set_color(96, 96, 96);
|
||||
}
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||||
set_color(obj.entities[t].realcol);
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||||
|
||||
draw_line(x, y, x + w, y + h);
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||||
}
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||||
@@ -3084,8 +3038,49 @@ SDL_Color Graphics::getcol( int t )
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||||
case 23: // Enemy : Indicator Gray
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||||
return getRGB(255 - help.glow / 2 - (int) (GETCOL_RANDOM * 40), 255 - help.glow/2 - (int) (GETCOL_RANDOM * 40), 255 - help.glow/2 - (int) (GETCOL_RANDOM * 40));
|
||||
|
||||
// Trophies
|
||||
// cyan
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||||
case 24: // Gravity line (Inactive)
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||||
return getRGB(96, 96, 96);
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||||
case 25: // Gravity line (Active)
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||||
if (game.noflashingmode)
|
||||
{
|
||||
return getRGB(200 - 20, 200 - 20, 200 - 20);
|
||||
}
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||||
|
||||
switch (linestate)
|
||||
{
|
||||
default:
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||||
case 0:
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||||
return getRGB(200 - 20, 200 - 20, 200 - 20);
|
||||
case 1:
|
||||
return getRGB(245 - 30, 245 - 30, 225 - 30);
|
||||
case 2:
|
||||
return getRGB(225 - 30, 245 - 30, 245 - 30);
|
||||
case 3:
|
||||
return getRGB(200 - 20, 200 - 20, 164 - 10);
|
||||
case 4:
|
||||
return getRGB(196 - 20, 255 - 30, 224 - 20);
|
||||
case 5:
|
||||
return getRGB(196 - 20, 235 - 30, 205 - 20);
|
||||
case 6:
|
||||
return getRGB(164 - 10, 164 - 10, 164 - 10);
|
||||
case 7:
|
||||
return getRGB(205 - 20, 245 - 30, 225 - 30);
|
||||
case 8:
|
||||
return getRGB(225 - 30, 255 - 30, 205 - 20);
|
||||
case 9:
|
||||
return getRGB(245 - 30, 245 - 30, 245 - 30);
|
||||
}
|
||||
case 26: // Coin
|
||||
if (game.noflashingmode)
|
||||
{
|
||||
return getRGB(234, 234, 10);
|
||||
}
|
||||
return getRGB(250 - (int) (GETCOL_RANDOM * 32), 250 - (int) (GETCOL_RANDOM * 32), 10);
|
||||
case 27: // Particle flashy red
|
||||
return getRGB((GETCOL_RANDOM * 64), 10, 10);
|
||||
|
||||
// Trophies
|
||||
// cyan
|
||||
case 30:
|
||||
return RGBf(160, 200, 220);
|
||||
// Purple
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||||
@@ -3202,32 +3197,6 @@ void Graphics::menuoffrender(void)
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
SDL_Color Graphics::huetilegetcol()
|
||||
{
|
||||
if (game.noflashingmode)
|
||||
{
|
||||
return getRGB(234, 234, 10);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return getRGB(250 - (int) (fRandom() * 32), 250 - (int) (fRandom() * 32), 10);
|
||||
}
|
||||
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||||
SDL_Color Graphics::bigchunkygetcol(int t)
|
||||
{
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||||
// A seperate index of colours, for simplicity
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||||
float random = game.noflashingmode ? 0.5 : fRandom();
|
||||
|
||||
switch (t)
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{
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case 1:
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||||
return getRGB(random * 64, 10, 10);
|
||||
case 2:
|
||||
return getRGB(160 - help.glow / 2 - (int) (random * 20), 200 - help.glow / 2, 220 - help.glow);
|
||||
}
|
||||
const SDL_Color color = {0, 0, 0, 0};
|
||||
return color;
|
||||
}
|
||||
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||||
void Graphics::textboxabsolutepos(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
if (!INBOUNDS_VEC(m, textboxes))
|
||||
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