High FPS Fixes
This commit is contained in:
@@ -1,22 +1,20 @@
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#pragma once
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#ifdef FIX_HIGH_FPS_BUGS_ON_FRONTEND
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#define PauseModeTime double
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#else
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#define PauseModeTime uint32
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#endif
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class CTimer
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{
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static uint32 m_snTimeInMilliseconds;
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static PauseModeTime m_snTimeInMillisecondsPauseMode;
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static uint32 m_snTimeInMillisecondsPauseMode;
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static uint32 m_snTimeInMillisecondsNonClipped;
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static uint32 m_snPreviousTimeInMilliseconds;
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static uint32 m_FrameCounter;
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static float ms_fTimeScale;
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static float ms_fTimeStep;
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static float ms_fTimeStepNonClipped;
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#ifdef FIX_BUGS
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static uint32 m_LogicalFrameCounter;
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static uint32 m_LogicalFramesPassed;
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#endif
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public:
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static bool m_UserPause;
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static bool m_CodePause;
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@@ -35,7 +33,7 @@ public:
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static void SetTimeInMilliseconds(uint32 t) { m_snTimeInMilliseconds = t; }
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static uint32 GetTimeInMillisecondsNonClipped(void) { return m_snTimeInMillisecondsNonClipped; }
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static void SetTimeInMillisecondsNonClipped(uint32 t) { m_snTimeInMillisecondsNonClipped = t; }
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static PauseModeTime GetTimeInMillisecondsPauseMode(void) { return m_snTimeInMillisecondsPauseMode; }
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static uint32 GetTimeInMillisecondsPauseMode(void) { return m_snTimeInMillisecondsPauseMode; }
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static void SetTimeInMillisecondsPauseMode(uint32 t) { m_snTimeInMillisecondsPauseMode = t; }
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static uint32 GetPreviousTimeInMilliseconds(void) { return m_snPreviousTimeInMilliseconds; }
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static void SetPreviousTimeInMilliseconds(uint32 t) { m_snPreviousTimeInMilliseconds = t; }
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@@ -67,9 +65,7 @@ public:
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#ifdef FIX_BUGS
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static float GetDefaultTimeStep(void) { return 50.0f / 30.0f; }
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static float GetTimeStepFix(void) { return GetTimeStep() / GetDefaultTimeStep(); }
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static uint32 GetLogicalFrameCounter(void) { return m_LogicalFrameCounter; }
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static uint32 GetLogicalFramesPassed(void) { return m_LogicalFramesPassed; }
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#endif
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};
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#ifdef FIX_HIGH_FPS_BUGS_ON_FRONTEND
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extern double frameTime;
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#endif
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