more car control
This commit is contained in:
@@ -17,7 +17,7 @@
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#include "Renderer.h"
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#include "Camera.h"
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CCopPed::CCopPed(eCopType copType) : CPed(PEDTYPE_COP)
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CCopPed::CCopPed(eCopType copType, int32 modifier) : CPed(PEDTYPE_COP)
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{
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m_nCopType = copType;
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switch (copType) {
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@@ -57,7 +57,23 @@ CCopPed::CCopPed(eCopType copType) : CPed(PEDTYPE_COP)
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m_wepSkills = 32; /* TODO: what is this? seems unused */
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m_wepAccuracy = 84;
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break;
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default:
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case COP_MIAMIVICE:
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switch (modifier) {
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case 0: SetModelIndex(MI_VICE1); break;
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case 1: SetModelIndex(MI_VICE2); break;
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case 2: SetModelIndex(MI_VICE3); break;
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||||
case 3: SetModelIndex(MI_VICE4); break;
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case 4: SetModelIndex(MI_VICE5); break;
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||||
case 5: SetModelIndex(MI_VICE6); break;
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||||
case 6: SetModelIndex(MI_VICE7); break;
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case 7: SetModelIndex(MI_VICE8); break;
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default: assert(0); break;
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}
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GiveWeapon(WEAPONTYPE_UZI, 1000);
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SetCurrentWeapon(WEAPONTYPE_UZI);
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m_fArmour = 100.0f;
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m_wepSkills = 176;
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m_wepAccuracy = 76;
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break;
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}
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m_bIsInPursuit = false;
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