Mission audio slots
This commit is contained in:
@@ -290,39 +290,39 @@ cDMAudio::StopCutSceneMusic(void)
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}
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void
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cDMAudio::PreloadMissionAudio(char *missionAudio)
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cDMAudio::PreloadMissionAudio(uint8 slot, Const char *missionAudio)
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{
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AudioManager.PreloadMissionAudio(missionAudio);
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AudioManager.PreloadMissionAudio(slot, missionAudio);
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}
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uint8
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cDMAudio::GetMissionAudioLoadingStatus(void)
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cDMAudio::GetMissionAudioLoadingStatus(uint8 slot)
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{
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return AudioManager.GetMissionAudioLoadingStatus();
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return AudioManager.GetMissionAudioLoadingStatus(slot);
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}
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void
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cDMAudio::SetMissionAudioLocation(float x, float y, float z)
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cDMAudio::SetMissionAudioLocation(uint8 slot, float x, float y, float z)
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{
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AudioManager.SetMissionAudioLocation(x, y, z);
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||||
AudioManager.SetMissionAudioLocation(slot, x, y, z);
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||||
}
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void
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||||
cDMAudio::PlayLoadedMissionAudio(void)
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cDMAudio::PlayLoadedMissionAudio(uint8 slot)
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{
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AudioManager.PlayLoadedMissionAudio();
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||||
AudioManager.PlayLoadedMissionAudio(slot);
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||||
}
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bool
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cDMAudio::IsMissionAudioSampleFinished(void)
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cDMAudio::IsMissionAudioSampleFinished(uint8 slot)
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{
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return AudioManager.IsMissionAudioSampleFinished();
|
||||
return AudioManager.IsMissionAudioSampleFinished(slot);
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||||
}
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void
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cDMAudio::ClearMissionAudio(void)
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||||
cDMAudio::ClearMissionAudio(uint8 slot)
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{
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||||
AudioManager.ClearMissionAudio();
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||||
AudioManager.ClearMissionAudio(slot);
|
||||
}
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uint8
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