Audio fixes
This commit is contained in:
@@ -7,9 +7,6 @@
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cDMAudio &DMAudio = *(cDMAudio*)0x95CDBE;
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#define AEHANDLE_IS_FAILED(h) ((h)<0)
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#define AEHANDLE_IS_OK(h) ((h)>=0)
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void
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cDMAudio::Initialise(void)
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{
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@@ -167,7 +164,7 @@ cDMAudio::IsAudioInitialised(void)
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}
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void
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cDMAudio::ReportCrime(eCrimeType crime, CVector const &pos)
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cDMAudio::ReportCrime(eCrimeType crime, const CVector &pos)
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{
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AudioManager.ReportCrime(crime, &pos);
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}
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