Use bool8 in audio code
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@@ -39,7 +39,7 @@ cDMAudio::DestroyEntity(int32 audioEntity)
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}
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void
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cDMAudio::SetEntityStatus(int32 audioEntity, uint8 status)
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||||
cDMAudio::SetEntityStatus(int32 audioEntity, bool8 status)
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{
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||||
AudioManager.SetEntityStatus(audioEntity, status);
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}
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@@ -57,7 +57,7 @@ cDMAudio::DestroyAllGameCreatedEntities(void)
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}
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void
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||||
cDMAudio::SetMonoMode(uint8 mono)
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||||
cDMAudio::SetMonoMode(bool8 mono)
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||||
{
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||||
AudioManager.SetMonoMode(mono);
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||||
}
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||||
@@ -142,7 +142,7 @@ cDMAudio::SetSpeakerConfig(int32 config)
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||||
AudioManager.SetSpeakerConfig(config);
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}
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bool
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bool8
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||||
cDMAudio::IsMP3RadioChannelAvailable(void)
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{
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||||
return AudioManager.IsMP3RadioChannelAvailable();
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@@ -161,12 +161,12 @@ cDMAudio::ReacquireDigitalHandle(void)
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||||
}
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||||
void
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||||
cDMAudio::SetDynamicAcousticModelingStatus(uint8 status)
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||||
cDMAudio::SetDynamicAcousticModelingStatus(bool8 status)
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||||
{
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||||
AudioManager.SetDynamicAcousticModelingStatus(status);
|
||||
}
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||||
bool
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bool8
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||||
cDMAudio::CheckForAnAudioFileOnCD(void)
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||||
{
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||||
return AudioManager.CheckForAnAudioFileOnCD();
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||||
@@ -178,7 +178,7 @@ cDMAudio::GetCDAudioDriveLetter(void)
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||||
return AudioManager.GetCDAudioDriveLetter();
|
||||
}
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||||
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||||
bool
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bool8
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||||
cDMAudio::IsAudioInitialised(void)
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||||
{
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||||
return AudioManager.IsAudioInitialised();
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||||
@@ -196,7 +196,7 @@ cDMAudio::CreateLoopingScriptObject(cAudioScriptObject *scriptObject)
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||||
int32 audioEntity = AudioManager.CreateEntity(AUDIOTYPE_SCRIPTOBJECT, scriptObject);
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||||
|
||||
if ( AEHANDLE_IS_OK(audioEntity) )
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||||
AudioManager.SetEntityStatus(audioEntity, true);
|
||||
AudioManager.SetEntityStatus(audioEntity, TRUE);
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||||
|
||||
return audioEntity;
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||||
}
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||||
@@ -214,7 +214,7 @@ cDMAudio::CreateOneShotScriptObject(cAudioScriptObject *scriptObject)
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||||
|
||||
if ( AEHANDLE_IS_OK(audioEntity) )
|
||||
{
|
||||
AudioManager.SetEntityStatus(audioEntity, true);
|
||||
AudioManager.SetEntityStatus(audioEntity, TRUE);
|
||||
AudioManager.PlayOneShot(audioEntity, scriptObject->AudioId, 0.0f);
|
||||
}
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||||
}
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||||
@@ -244,7 +244,7 @@ cDMAudio::PlayRadioAnnouncement(uint32 announcement)
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||||
}
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||||
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||||
void
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||||
cDMAudio::PlayFrontEndTrack(uint32 track, uint8 frontendFlag)
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||||
cDMAudio::PlayFrontEndTrack(uint32 track, bool8 frontendFlag)
|
||||
{
|
||||
MusicManager.PlayFrontEndTrack(track, frontendFlag);
|
||||
}
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||||
@@ -309,7 +309,7 @@ cDMAudio::PlayLoadedMissionAudio(uint8 slot)
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||||
AudioManager.PlayLoadedMissionAudio(slot);
|
||||
}
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||||
|
||||
bool
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||||
bool8
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||||
cDMAudio::IsMissionAudioSampleFinished(uint8 slot)
|
||||
{
|
||||
return AudioManager.IsMissionAudioSampleFinished(slot);
|
||||
@@ -340,7 +340,7 @@ cDMAudio::SetRadioChannel(uint32 radio, int32 pos)
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||||
}
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||||
|
||||
void
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||||
cDMAudio::SetStartingTrackPositions(uint8 isStartGame)
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||||
cDMAudio::SetStartingTrackPositions(bool8 isStartGame)
|
||||
{
|
||||
MusicManager.SetStartingTrackPositions(isStartGame);
|
||||
}
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||||
@@ -364,7 +364,7 @@ cDMAudio::GetRadioPosition(uint32 station)
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||||
}
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||||
|
||||
void
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||||
cDMAudio::SetPedTalkingStatus(CPed *ped, uint8 status)
|
||||
cDMAudio::SetPedTalkingStatus(CPed *ped, bool8 status)
|
||||
{
|
||||
return AudioManager.SetPedTalkingStatus(ped, status);
|
||||
}
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||||
@@ -376,7 +376,7 @@ cDMAudio::SetPlayersMood(uint8 mood, uint32 time)
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||||
}
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||||
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||||
void
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||||
cDMAudio::ShutUpPlayerTalking(uint8 state)
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||||
cDMAudio::ShutUpPlayerTalking(bool8 state)
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||||
{
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||||
AudioManager.m_bIsPlayerShutUp = state;
|
||||
}
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