Reverse unused audio functions
This commit is contained in:
@@ -63,9 +63,9 @@ cDMAudio::DestroyAllGameCreatedEntities(void)
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}
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void
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cDMAudio::SetMonoMode(bool8 mono)
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cDMAudio::SetOutputMode(bool8 surround)
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{
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AudioManager.SetMonoMode(mono);
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||||
return AudioManager.SetOutputMode(surround);
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}
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void
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@@ -321,6 +321,12 @@ cDMAudio::PlayLoadedMissionAudio(uint8 slot)
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AudioManager.PlayLoadedMissionAudio(slot);
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}
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bool8
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cDMAudio::IsMissionAudioSamplePlaying(uint8 slot)
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{
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return AudioManager.IsMissionAudioSamplePlaying(slot);
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}
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bool8
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||||
cDMAudio::IsMissionAudioSampleFinished(uint8 slot)
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{
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@@ -333,6 +339,12 @@ cDMAudio::ClearMissionAudio(uint8 slot)
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||||
AudioManager.ClearMissionAudio(slot);
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||||
}
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||||
const char *
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||||
cDMAudio::GetMissionAudioLoadedLabel(uint8 slot)
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{
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||||
return AudioManager.GetMissionAudioLoadedLabel(slot);
|
||||
}
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uint8
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cDMAudio::GetRadioInCar(void)
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{
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Reference in New Issue
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