Add some TODO stubs for unused code to be reversed
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src/control/NameGrid.cpp
Normal file
87
src/control/NameGrid.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,87 @@
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#include "common.h"
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#include "NameGrid.h"
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// TODO: reverse mobile code
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CPlayerName::CPlayerName()
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{
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// TODO
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}
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void
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CPlayerName::DisplayName(int)
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{
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// TODO
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}
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CRow::CRow()
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{
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// TODO
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}
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void
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CRow::SetLetter(int, wchar *)
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{
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// TODO
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}
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CGrid::CGrid()
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{
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// TODO
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}
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void
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||||
CGrid::ProcessAnyLeftJustDown()
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{
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unk_int2--;
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||||
}
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|
||||
void
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||||
CGrid::ProcessAnyRightJustDown()
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||||
{
|
||||
unk_int2++;
|
||||
}
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||||
void
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||||
CGrid::ProcessAnyUpJustDown()
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||||
{
|
||||
unk_int1--;
|
||||
}
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||||
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||||
void
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||||
CGrid::ProcessAnyDownJustDown()
|
||||
{
|
||||
unk_int1++;
|
||||
}
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void
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CGrid::AllDoneMakePlayerName()
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{
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// TODO
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}
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void
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CGrid::ProcessDPadCrossJustDown()
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{
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// TODO
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}
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||||
void
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||||
CGrid::DisplayGrid()
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{
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// TODO
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||||
}
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void
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||||
CGrid::ProcessControllerInput()
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{
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// TODO
|
||||
}
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|
||||
void
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||||
CGrid::Process()
|
||||
{
|
||||
ProcessControllerInput();
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||||
DisplayGrid();
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playerName.DisplayName(2 * playerName.unk_4c);
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}
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