GTA_ZONECULL define
This commit is contained in:
@@ -34,20 +34,23 @@ CCullZones::Init(void)
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||||
int i;
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||||
NumAttributeZones = 0;
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||||
NumCullZones = 0;
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||||
CurrentWantedLevelDrop_Player = 0;
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||||
CurrentFlags_Camera = 0;
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||||
CurrentFlags_Player = 0;
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||||
bCurrentSubwayIsInvisible = false;
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||||
#ifdef GTA_ZONECULL
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||||
NumCullZones = 0;
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OldCullZone = -1;
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||||
EntityIndicesUsed = 0;
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||||
bCurrentSubwayIsInvisible = false;
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||||
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||||
for(i = 0; i < NUMBUILDINGS; i++)
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||||
aPointersToBigBuildingsForBuildings[i] = -1;
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||||
for(i = 0; i < NUMTREADABLES; i++)
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||||
aPointersToBigBuildingsForTreadables[i] = -1;
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||||
#endif
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||||
}
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#ifdef GTA_ZONECULL
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||||
bool CCullZone::TestLine(CVector vec1, CVector vec2)
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||||
{
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CColPoint colPoint;
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||||
@@ -213,6 +216,7 @@ CCullZones::DoVisibilityTestCullZone(int zoneId, bool doIt)
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}
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}
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||||
}
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||||
#endif
|
||||
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||||
void
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||||
CCullZones::Update(void)
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||||
@@ -225,8 +229,10 @@ CCullZones::Update(void)
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||||
switch(CTimer::GetFrameCounter() & 7){
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||||
case 0:
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||||
case 4:
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||||
#ifdef GTA_ZONECULL
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||||
/* Update Cull zone */
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||||
ForceCullZoneCoors(TheCamera.GetGameCamPosition());
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||||
#endif
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||||
break;
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||||
case 2:
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||||
@@ -250,6 +256,7 @@ CCullZones::Update(void)
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||||
void
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||||
CCullZones::ForceCullZoneCoors(CVector coors)
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||||
{
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||||
#ifdef GTA_ZONECULL
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||||
int32 z;
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||||
z = FindCullZoneForCoors(coors);
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||||
if(z != OldCullZone){
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||||
@@ -259,8 +266,10 @@ CCullZones::ForceCullZoneCoors(CVector coors)
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||||
aZones[z].DoStuffEnteringZone();
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||||
OldCullZone = z;
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||||
}
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||||
#endif
|
||||
}
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||||
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||||
#ifdef GTA_ZONECULL
|
||||
int32
|
||||
CCullZones::FindCullZoneForCoors(CVector coors)
|
||||
{
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||||
@@ -273,6 +282,7 @@ CCullZones::FindCullZoneForCoors(CVector coors)
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||||
return i;
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||||
return -1;
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||||
}
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||||
#endif
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||||
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||||
int32
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||||
CCullZones::FindAttributesForCoors(CVector coors, int32 *wantedLevel)
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||||
@@ -350,6 +360,7 @@ CCullZones::AddCullZone(CVector const &position,
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||||
CAttributeZone *attrib;
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||||
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||||
CVector v;
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||||
#ifdef GTA_ZONECULL
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||||
if((flag & ATTRZONE_NOTCULLZONE) == 0){
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||||
cull = &aZones[NumCullZones++];
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||||
v = position;
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||||
@@ -372,6 +383,7 @@ CCullZones::AddCullZone(CVector const &position,
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||||
cull->m_groupIndexCount[2] = 0;
|
||||
cull->m_indexStart = 0;
|
||||
}
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||||
#endif
|
||||
if(flag & ~ATTRZONE_NOTCULLZONE){
|
||||
attrib = &aAttributeZones[NumAttributeZones++];
|
||||
attrib->minx = minx;
|
||||
@@ -386,7 +398,7 @@ CCullZones::AddCullZone(CVector const &position,
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
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||||
#ifdef GTA_ZONECULL
|
||||
void
|
||||
CCullZone::DoStuffLeavingZone(void)
|
||||
{
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||||
@@ -562,3 +574,4 @@ CCullZones::DoWeHaveMoreThanXOccurencesOfSet(int32 count, uint16 *set)
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
#endif
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||||
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